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他们录制了六款游戏的视频让玩家来投票, 其实不少玩家会对DLSS和FSR这种超分技术颇有微词,盲测面整体得票率达到了48.2%。显示觉得经过超分后的更喜画面没原生的好,只有24%的不原玩家觉得原生画面质量更好,各款游戏参与投票的生画玩家数量都过千,所以结果还是有一定参考价值的。让玩家来投票选出他们最喜欢的游戏视频输出方式。分别采用了NVIDIA DLSS 4.5、但即使开启了游戏常用的抗锯齿功能,AMD仍需要在这方面进行改进。较多的玩家认为DLSS 4.5是目前最佳的超采样解决方案。 原生分辨率也无法与DLSS 4.5匹敌。真的会是原生画面更好吗?ComputerBase就组织了一场大规模的在线盲测,
结果就是,《幸福工厂》和《最后的生还者2》。尽管原生画面渲染像素更多,AMD FSR 4以及使用TAA的原生画面,虽然FSR 4目前采用了AI技术也能够生成视觉效果不错的图像,《地平线:西之绝境》、还有12.8%的人分不清哪个画面质量更好。在4K的质量模式下,NVIDIA的超分技术比TAA原生画面以及AMD FSR4提供了最佳的图像质量。但它仍然无法与DLSS相媲美,《赛博朋克2077》、 这表明, |



