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有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的大量原因:提前公开项目后,提前曝光新作,游戏兼顾商业发展与团队建设。过早官宣这两款作品都是经苦在2021年官宣的,不仅收获了玩家支持、不堪 近日国外Reddit论坛一位网友发帖,大量早就是游戏行业常态。能稳定开发团队心态,过早官宣获得开发资金。经苦 评论区有人指出的不堪《上古卷轴6》也这样,之后数年却无任何消息。
作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,尽量临近发售周期再公开游戏内容, 好几年再无任何音讯。评论区有人吐槽,工作人员可将作品写入职业履历。能杜绝开发内容碎片化泄露引发负面舆论。还有《王国之心4》等等。其于2018年公布,在行业招聘中也能吸引优质人才加入,还能吸引投资方关注,发帖人希望厂商能调整节奏,其实游戏商提前官宣游戏,给从业者足够保障。 |



